关于Es你可能不知道的一点常识
关于F
1、Es的F在施法之后是不能取消的,与此类似的还有SK的E,Pudge的T,对此,我也不是很理解,也许是程序设计的原因,或者是IF出于技能平衡性的考虑吧。
2、F的作用不仅仅提供眩晕,能不能封死路是一个高端Es玩家和一个低端玩家的不同点,封路需要不断的练习和比赛时候的灵感。
3、Es的F点人一般情况下必然打中,要不然Es会自己取消施法,只有手动F的Puck除外。
4、F能有1400的伤害距离(加上英雄模型的碰撞体积,还能多出150左右),但是施法距离是1200,也就是说,和NA的操作类似,你有时候可能需要点地面,特别是对方将要走进阴影的时候。
5、利用F能把自己方不小心卡到死角里的英雄(例如potm的跳等)挤出来。
6、Es自己身旁225范围内也会有F的伤害,即使他在你F方向的反向。
关于E
1、E在没有A技能配合的情况下没有眩晕,仅仅加基础攻击力,所以,在低等级的A技能存在的情况下,E没有多少意义。
2、E施法完毕有buff持续14秒,仅下次攻击造成额外伤害,可以被净化。
3、E的加攻效果只能攻击一次,攻击动作做出之后取消会浪费E的效果;正反补都能用掉,这点不同于coco。
4、E的施法前摇太长,小心对方开BKB/跳走/羊你......一般情况下等对方兵到用C很稳。
5、E在正补塔和反补塔的时候效果很好,特别是高等级的E。
关于A(纯简称,为余震的快捷键)
1、A随着等级的提升,为非线性增长,3级的时候效果就比较明显了,早期的时候还是建议升一点E,这样配合A可以打断施法和回城(别指望打断SK的E+C...)。
2、当你贴近对方使用F的时候伤害是最高的,但是眩晕时间只有A的眩晕时间(4级的时候伤害是275+115=390,stun时间1.5秒而非1.75秒或者3.25秒)。
关于C
1、C是Es的招牌技能,配合跳刀方能达到最大化的输出,即使推推杖也没那么好用。
2、C的技能说明是无视魔法免疫,但是实际情况是C的初始伤害无视魔法免疫,弹射伤害可以被魔免抵消。
3、C技能的说明是350+(n-1)*65(算3级的C,n为500范围内的单位数),但是实际情况为285+n*65(这两者有什么不同呢?请看下一条)
4、魔免单位即使不能被弹射所伤害,也能够作为单位数提供弹射的伤害。简单的说,当你大招给死灵龙的本体和小龙时,本体承受了285+(6+1)*65=740点的伤害(没算魔抗),但是小龙仅仅承受285点伤害(非说明中所说的350点伤害);与此类似的是undying的僵尸群,很能制造弹射伤害的哦!当然了,不管是285点伤害还是350点伤害,小僵尸的本质都是死了。
5、敌方尸体也被算到弹射伤害的单位数量里,连续两次大招的效果就不是很好了,因为尸体还没出来呢。