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6.60刃甲详细研究报告

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6.60刃甲详细研究报告

其实刃甲真牛逼的,新版本还没见过有人出。我特爱出。谁用谁知道。





首先注意两点



1.反伤距离全地图,反伤范围:对开启刃甲技能的单位造成伤害的单位(不包括建筑)



也就是说就算众神之王在家放大招,只要你开启了刃甲技能,他照样会被反伤。



2.反馈的伤害为神圣伤害,无视护甲与魔抗。即你打我多少血,你自己也丢多少血。



举一些技能怪异的单位对刃甲单位造成伤害的例子。其他的都是万变不离其中。



以下都是以攻击开启刃甲技能单位为条件



1.斧王大招 淘汰之刃 对300血以下单位直接秒杀。



刃甲单位300血以下,斧王用淘汰之刃直接秒杀,不会被反馈伤害。刃甲单位300血以上 会反馈。



2.血魔大招。   会反馈



3.小强抽魔     会反馈



4.水人波浪    不会反馈



5.灵魂守卫大招   不会反馈   吸血只反馈第一下伤害



6.半人马酋长双刃剑   会反馈(打别人400自己受伤800)悲剧



7.神灵武士大招   会反馈   同人马,悲剧。



8.屠夫   所有技能都会被反馈   (碰上刃甲单位最悲剧的一个,杀刃甲单位只会被反杀,人家不打你,自己都会死)



9.炸弹人,地雷和遥控炸弹   会反馈



10.暗影萨满大招   会反馈   (比较悲剧)



11.巫医诅咒   会反馈



12.痛苦之源   睡眠    不会反馈



13.黑暗贤者   离子外壳 会反馈



14.死亡先知大招   会反馈



15.术士大招   扔地狱火对刃甲单位造成的伤害不会被反馈。地狱火攻击刃甲单位,伤害反馈给地狱火。



有两个特例。

毒龙和敌法的自身魔抗技能加了以后   反馈的伤害会计算技能加的魔抗

大根   会反馈。

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晕。真要是这样的话。现在出刃甲的一大堆了。这也太离谱了点吧。

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好像旧是这样的,死灵可以克低法,前中后期!带刃甲.

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重点是刃甲持续时间和CD的问题
如果没有CD 那自然是强,但如果和以前一样,别人完全可以等你持续时间结束了再打你,有这2000的钱出什么不行?
跳刀,飞鞋,水晶剑,先锋盾,2000价位有的是高性价比的主,就算是板甲中后期都比刃甲有意义,不是我说什么,刃甲以后的发展路线只可能有2种,一种是削弱效果改成永久生效,一种是加长持续时间和CD改成幽鬼的机制,反弹片伤害

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LZ少测试了一个最重要的东西
就是两个人开刃甲互A的情况

另外刃甲的核心作用就在于启动后持续时间内没人想打你,这对很多高爆发的DPS还是很实际的……

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先是在baidu dota吧里看到的,难道是同一个作者

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